Category: отзывы

Category was added automatically. Read all entries about "отзывы".

Выбор швейной техники домой

 

Решил поделиться своим опытом по выбору швейного оборудования. Пока домашнего. Как-нибудь расскажу и про необходимое для мутки более или менее поточного бизнеса по изготовлению одежды.

Сам попал в тринадцать лет, кажется. Когда спалил неосмотрительно оставленный мамкин «Радом 432», заправленный и электрически воткнутый. Как раз спортштаны в банках пропоролись поперёк зада. Опыт зашития был мега удачен: опции были выставлены в зигзаг с мелким шагом, ники красные. Реостата не знал, поэтому — газ в пол и почти моментальный вылет портков с другой стороны, зашил значит жопу. Шикарной ровной красной полосой вышивки, которую фантазия тут же трансформировала в будущие нашивы клубных курток и рюкзаков.

Радом 432

Collapse )

Ускорение Adobe CS при помощи Open GL. И видеокарты, работающие с Open GL в Aдобе.

В последнее время возникла насущная необходимость пощупать различное железо на предмет стабильности его работы с толстой графикой. А то что-то, год от года, качественные изображения меньше размерами не становятся, полиграфия когда-нибудь съест нас. В процессе повылазили необъяснимые глюки, трату времени на устранение которых можно было бы избежать превентивным изучением всяких там статей на Адобе. Но лучше поздно, чем совсем поздно.

Кстати, исчерпывающий материал по общему ускорению Фотошопа, методом закалки жабы через приобретение нового железа, дан Станиславом Васильевым ещё два года назад в статье «Ускорение Adobe Photoshop CS5: какие железки на что влияют». Материал актуален на сегодня, и останется таковым надолго.

Рекомендуя его к непременному прочтению перед покупкой компа «для графики», предлагаю нам всем мнение по возможностям адобовских продуктов именно с точки зрения отношения к ним железа. И наоборот. Без углубления в теорию, как мы любим: популярное объяснение, не выходя за пределы одного документа, — зачем нужен новый Адоб и что даст смена одной железки на другую.

В конце сытный перечень видеокарт, на которых ускорение через Open GL в Adobe CS работает как надо.

 

По материалам Adobe.com

 

 

 

Ускорение Adobe CS при помощи Open GL. И видеокарты, работающие с Open GL в Aдобе.

 

 

Как и на каких осях пашет Open GL

Ясный факт: Фотошоп CS5 и CS4 использует чип видеоадаптера (графический процессор или GPU), а центральный проц компа (CPU) нужен для ускорения некоторых функций. Когда конкретно Фотошоп использует GPU? Вот когда:

  • При поддержке OpenGL — старого проверенного стандарта, ускоряющего видеообработку при работе с большими или сложными изображениями, в том числе 3D.
  • Если имеем, по крайней мере, 256 МБ оперативной памяти.
  • Если имеем драйвер, который поддерживает OpenGL 2.0 и Shader Model 3.0, использующий GPU для рендеринга эффектов.


Если система отвечает этим требованиям, то Фотошоп автоматом выставит предпочтительные режимы отрисовки через OpenGL в операционках Mac OS, Windows, Vista и Windows 7. В 32-битной Windows XP можно включить опцию вручную, но если видеокарта его поддерживает.

Примечание: Ускорение GPU с поддержкой OpenGL может работать и на 64-битной Windows XP, но официально Фотошоп там их не поддерживает.

 



Ось



Поддержка и ограничения GPU

Mac OS PPC

Компы Power PC Macintosh не поддерживаются в CS5.

CS4 поддерживает OpenGL на маковских Power PC, если в нём установлена поддерживаемая карта. Следует убедиться в том, что «Enable OpenGL Drawing» активен в настройках Фотошопа.

CS4 не поддерживает функции «Advanced Drawing» в компах Power PC, даже если установлена подходящая видеокарта.

Mac OS Intel

Поддерживается, но «Advanced mode» недоступен в Mac OS X 10.5.x.

Windows XP 32 bit

Поддерживается, но «Enable OpenGL Drawing» по умолчанию не выбран.

Windows Vista, Windows 7 32 и 64 bit

Поддерживается.

Windows XP 64 bit

CS5 и CS4 вполне работают на 64-битной Windows XP, но Адоб это не поддерживает.

 

 

Что есть в CS4 и CS5 благодаря Open GL

 

Фичи GPU, добавленные в CS5.

  • Плавный зум или «Scrubby Zoom». Подробнее читайте в хэлпе по «Zoom continuously».
  • Постоянная палитра быстрого доступа к выбору цвета пипеткой.
  • Цветовой круг.
  • Динамическая смена размера и жёсткости кистей.
  • Предпросмотр типа щетины кистей.
  • Трёхсекционная разметка обрезки изображений, как в Лайтруме. В простонародье «по золотому сечению».
  • «Repoussé» — 3D выдавливание.
  • 3D Наложения. включая базовую плоскость, направляющие источников света, а так же рамки сеток и материалов mesh and materials.
    Ну-да. ну-да, Макс уже в панике...

 

Фичи CS4 CS5, касающиеся CPU.

  • Расширение зума: сглаживание на любом уровне.
  • Анимированный переход между шагами зума.
  • Плавное перемещение изображения инструментом «Рука».
  • Поворот холста.
  • Просмотр изображений в не квадратных пикселях.
  • Пиксельная сетка. Появляется при увеличении свыше пятисот процентов.
  • Движок Adobe Color «ACE» для использования палитр различными приложениями. Конвертирование цветов производится быстрее за счёт передачи обработки центральным видеопроцессору.
  • Предпросмотр кисти. Для активации выберите Edit > Preferences > Cursors > Brush Preview color. Теперь, с изменением параметров кисти, интерактивно отобразится результат.
  • Оси 3D.
  • Свет 3D.
  • Ускорение 3D.

 

Настройки GPU и OpenGL в CS5

  • Edit > Preferences. Убедитесь в том, что в панели «Performance», в настройках GPU, выбран «Enable OpenGL Drawing». Нажмите «Advanced Settings» и сделайте выбор:
    • Mode > Basic. Обеспечивает основные возможности OpenGL при экономии памяти.
    • Mode > Normal. Ест побольше памяти, но добавит жизни соответствию цветов, тонировке и смешиванию.
    • Mode > Advanced. Открывает доступ ко всем новым возможностям OpenGL.

    Примечания:
  • Режим «Advanced» требует Mac OS 10.6.x и не доступен в Mac OS X 10.5.x.
  • Vertical Sync уменьшает разрыв по синхронизации кадров, как и дисплей.
  • Anti-Alias Guides And Paths позволяет GPU сглаживать края направляющих и путей.


  • В панели «3D» определяются опции интерактивного рендеринга:
    • OpenGL. Включает аппаратное ускорение при работе с 3D-объектами.
    • Ray Tracer. Снижает производительность, но позволяет видеть тени, преломления и отражения у 3D-объектов.
      (де жа вю ёпта...)

 

Настройки GPU и OpenGL в CS4

  • Edit > Preferences > Панель «Performance» > Активировать «Enable OpenGL Drawing» в настройках GPU. Нажать «Advanced Settings» и настроить:
    • Vertical Sync. Так же, как и у дисплея, сокращает разрыв по синхронизации частоты кадров.
    • 3D Interaction Acceleration. Увеличивает скорость отзыва на клик при работе с 3D-формами. Если проблемы со скоростью более невыносимы и выражаются в затуплении картинки после отпускания кнопки, то выключите эту опцию.
    • Force Bilinear Interpolation. Опция просит GPU активировать высокоточное моделирование и сглаживание при использовании видеокарты, изначально не поддерживающей эти функции.

  • Опции Advanced Drawing и Debugging:
    • Use For Image Display. Удваивает использование оперативки при отрисовке больших картинок и 3D-моделей. Доступно для карт с пятьсот двенадцатью мегабайтами на борту и больше.
    • Compositing > None. Не отрисовывать изображения по шахматной доске. Уберёт сетку при большом зуме.
    • Compositing > Linear. Принцип линейного смешивания для оптимизации гаммы по принципу шахматной доски.
    • Compositing > Gamma Corrected. Использование правильного подхода коррекции по принципу шахматной доски.
    • Color Matching. Поможет при появлении артефактов.

 

 

Чего можно ожидать от Open GL на разных осях

 

Windows XP

Могут возникать сложности с перерисовкой при активном «Enable OpenGL Drawing» в CS5 или CS4. Особенно с тянущимися картинками, например с выделением перед вставкой.
Решение. Обновите драйвер видеокарты. Если не помогло, то работайте в оконном режиме Фотошопа. Ещё можно попробовать покрутить картинку, а потом нажать Эскейп для возврата в исходную позицию. Либо уменьшить картинку и восстановить таким же способом.

Фотошоп перерисовывает картинку чёрными квадратами или плиткой.
Причина: Нехватка оперативки на видеокарте. Windows XP не может виртуализировать RAM карты и использует то, что есть, заменяя необработанные участки чёрными квадратами.
Решение. В CS5 выберите режим «Basic» в диалоге «Advanced Settings» настроек OpenGL. При работе в CS4, следует отключить любые другие программы, занимающие GPU, либо позакрывать неиспользуемые окна в Фотошопе.

Менюшки начинают мерцать после выбора, если открыта панель «Layers».
Решение. Либо забейте, либо выключите «Enable OpenGL Drawing».

Картинки мерцают при их перетаскивании.
Решение. Выключите «Enable OpenGL Drawing».

 

Windows Vista и Windows 7 64 bit

При запуске CS4, возникает ошибка «Driver components mis-match. Exit is the only option».
Детали. Проверьте системную информацию о вашей видеокарте. Если имя карты включает в себя «Microsoft Corporation - WDDM», то вы используете драйвер не производителя карты, а Майкрософтовский.
Решение. Установите свежий драйвер от производителя видеокарты.

 

Mac OS

В CS5, рамка выделения (бегущие муравьи) пропадает при использовании плавного зума (Scrubby Zoom).
Решение. Отмените выбор Скраби Зума в панели Зума.

Производительность GPU низка в CS5, установленным на MacBook Pro с двумя GPU и активной опцией «Better Energy Savings» в «System Preferences».
Решение. В «System Preferences», в панели «Energy Saver», выберите «Optimization > Better Performance».

При максимальном зуме в CS5, пиксельная сетка и направляющие слегка сбиты относительно значений линейки.
Детали. Проблема возникает на европейских языковых версиях Mac OS и Photoshop.
Решение. Отключайте «Enable OpenGL Drawing» на протяжении работы с сетками и направляющими.

При открытии файлов толще 500 мегабайт, появляется ошибка «Could not complete the Open command because there is not enough memory (RAM)». Причём ошибка может возникать при любом статусе «Enable OpenGL Drawing» — on или off.
Решение. В меню «Window» отмените выбор «Application Frame». Либо откройте окно меньше изображения.

 

 

Результаты тестов видеокарт

Примечание: Адоб тестировал карты для лаптопов и десктопов, они разные. Поэтому, перед заливкой драйверов, удостоверьтесь в их соответствии вашей модели. Они различаются именами файлов.

Примечание два: Фотошопу похуй карты ATI CrossFire и SLI.

 

Видеокарты

Nvidia GeForce
Серии 7000, 8000, 9000, 100, 200, 400.

Nvidia Quadro FX
Серии x500, x700, x800, FX370, FX380, FX580, и карты Quadro CX. Здесь, вместо «x», следует подставлять индексные номера изо всей линейки данной серии. Например: «x500» включает карты серий 4500, 3500, и 1500.

Nvidia Quadro
600, 2000, 6000, 4000 (Mac).

ATI Radeon 
Серии 2000, 3000, 4000, 5000, 6000. Примечание: Карты серии «ATI X 1000» не тестировались.

ATI FireGL
FireGL (Карты семейства R600 GPU серий x6xx): V3600, V5600, V7600, V7700, V8600, V8650.
FirePro (Карты семейства R700 GPU серий x7xx): V3700, V3750, V5700, V7750, V8700, V8750.

ATI FirePro
FirePro (Карты семейства R800 GPU серий x8xx): V3800, V3850, V4900, V5800, V7800, V8800, V9800.

Intel
Intel чипсета GMA 4-х серий.
Intel семейства HD Graphics.
Intel HD Graphics P3000.

Macintosh
MacBook Air Intel GMA X3100

 

Известные проблемы

ATI Radeon HD 3200
При открытии нового изображения в 64-bit Windows 7, включается OpenGL Drawing.
Решение. Установите Advanced Settings настроек OpenGL в Basic. ATI Radeon HD3200 поддерживает только этот режим, но не Normal и не Advanced.

ATI FireGL 3350.
Фотошоп валится, когда установлен Microsoft display driver в 64-bit Windows 7. Происходит это при включении или выключении OpenGL Drawing.
Решение. На момент теста, у ATI не было драйвера этой карты для Windows 7 64 bit. Если уже появился, то установите его. Иначе не трогайте OpenGL Drawing.

Серии ATI 1000, 2000, и 3000.
Пунктирное обозначение прямоугольного выделения (бегущие муравьи) в Windows Vista 32 bit пиздит на пиксель.
Решение. Загрузите и установите ключик рееста «TweakSelectionsOnOldATI_ON». А ключ «TweakSelectionsOnOldATI_OFF» вернёт всё обратно, если что. Примечание: Если побалуетесь с ключом на картах серий ATI 4000 или 5000, то можете получить эту проблему и на них. Для решения запустите тот же «TweakSelectionsOnOldATI_OFF». 

Nvidia GeForce 7300GT.
Базовые настройки — это всё, что доступно в Mac OS 10.6.x.
Решение. Так и задумано.
А ещё недоступна активация OpenGL Drawing в Mac OS X старее 10.5.7.
Решение. Так и задумано.
А ещё очень тормозит редактирование текста в больших файлах.
Решение. В диалоге «Advanced Settings» настроек OpenGL, вернитесь к настройкам Basic, либо отключите Enable OpenGL Drawing в Фотошопе.
А ещё тормозит плавный зум, «Scrubby Zoom».
Решение. Забейте, либо отключите Enable OpenGL Drawing, если вы работаете в Mac OS X 10.5.x. Если же в Mac OS X 10.6.x, то выберите настройки Basic в диалоге «Advanced Settings» настроек OpenGL.

Nvidia GeFroce GT 120.
Вываливается ошибка при попытке выделения в Mac OS.
Решение. Отсоедините кабель от видеокарты. Если это происходит свободно, то является причиной ошибки в Фотошопе.

Nvidia GeForce GT 120 и GeForce 8800.
При выборе «Anti-Alias» в диалоге «Advanced Settings» OpenGL'a для направляющих и путей, никакой антиалиасинг не работает. Что в настройках Advanced, что в Normal. Ось — Mac OS.
Решение. Переключитесь в Basic.